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深喉专栏|“前浪”和“后浪”电竞

发布日期:2021-10-15 23:05浏览次数:
本文摘要:《后浪》煽动了“前浪”和“后浪”的情绪,情绪表达成了唯一重要的事情。看了一下,《后浪》在文字上没有明显的劣势。批评集中在《后浪》的视觉内容上。 不恰当的信息内容就像没有一个群体,对个体缺乏足够的关注。值得注意的是,电竞的表达片段是争议最少的部门。 投稿作者:福特图片:《后浪》互联网上来自年轻人生活的视频,褒贬不一,获得了足够的流量,带来了话题的狂欢,在社会范围内引发了关于年轻人的大讨论。作为一个电竞从业者,我不想评价《后浪》的好坏,只是说说电竞在这个视频中的体现。

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《后浪》煽动了“前浪”和“后浪”的情绪,情绪表达成了唯一重要的事情。看了一下,《后浪》在文字上没有明显的劣势。批评集中在《后浪》的视觉内容上。

不恰当的信息内容就像没有一个群体,对个体缺乏足够的关注。值得注意的是,电竞的表达片段是争议最少的部门。

投稿作者:福特图片:《后浪》互联网上来自年轻人生活的视频,褒贬不一,获得了足够的流量,带来了话题的狂欢,在社会范围内引发了关于年轻人的大讨论。作为一个电竞从业者,我不想评价《后浪》的好坏,只是说说电竞在这个视频中的体现。既然《后浪》是拍给年轻人看的,自然就充满了年轻人热爱的各种元素,比如旅游,文艺,极限运动,也包括电子竞技。在批评家看来,这些看似美好的画面,作为年轻人恋爱的工具,都需要强大的经济实力作为支撑,这显然脱离了大方的年轻人的现实生活,是彻头彻尾的作秀,甚至是“为什么不吃肉末”的肤浅。

电竞有幸被评论者淘汰,就像评论者说的“网吧遍地都是”。为了让电子竞技逃过“娃娃锤”的厄运,正式的电子竞技作为一项年轻人有参加历史的运动,门槛低,出勤率高。二十年过去了,电子竞技已经不再是“电子海洛因”,而是广大年轻人喜爱的娱乐运动。

作为一个一直挂在电竞沙滩上的“前浪”,看着风起云涌的电竞“后浪”,我只能在心里羡慕,不禁想象电竞最终会如何成长。电子竞技,属于年轻人,和传统体育中很多人一样。电竞人经常遇见,折磨一个灵魂。

“据说电子竞技是竞技体育,不是游戏,而是哪些竞技体育历史悠久,群众基础深厚。他们的出生时间至少有几十年,而且还要长几百年。但是,你的电竞游戏项目寿命只有几年。

虽然一时火了,但却是可以继续被公认为竞技体育的经典。”话虽然心里话,但也有他的道理。回顾电竞的成长史,电竞的观点起源于国内《星际争霸》,然后诞生不久,分流了大量用户。

如果把电子竞技作为一个大的体育门类,也可以解读为不同项目的协调成长。随着《反恐精英》的诞生,正式宣布逐步淘汰《魔兽争霸3》。但这种不断推出新产品、淘汰旧产品的模式,从未停止过流通。

MOBA游戏的诞生逐渐取代了RTS游戏,电子竞技的另一大类FPS游戏也面临着沙盒射击游戏的强大挑战。发展和广泛的参与度是否最终会作为一项年轻人普及率高的运动在这里度过,强大的娱乐性是电子游戏成为流行文化的基础。

人们对电子游戏的公平、公正、公开的抵制,给了电子竞技存在的理由。年轻人在电子竞技中积累了自己的生活史,使得电子竞技比电子游戏更具有延续性。

暴力反抗的情绪是常见的。然而,盛行的文化并不能阻止它,在经典的道路上,它总是面临着一个难以永恒的终点。

自从电竞成长以来,任何一项工作保持十几年热度都是不可能完成的任务。作为电子竞技的参与者,粉丝们可能会想象,现在我们热衷于《星际争霸》和《英雄同盟》。50年过去了,我们老了,没有精神去接受新的项目,但是我们的孩子玩家最喜欢的项目是“英雄荣耀”。存在是合理的,普及是现实。

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基于历史原因,我们会承认“英雄荣耀”是电子竞技,但我们真的愿意关注这个项目的竞争吗?你还会为这个项目疯狂吗?但是没有全民关注,“英雄荣耀”是不是一个经典的竞技项目?还是只是一个时代年轻人的娱乐消费品?电竞需要长期持续,所以要简单的理解阻力,也就是所谓的“破圈”,拓展社群,把简历从一个项目移植到下一个项目。公众考勤运动的创新和用户习惯的阻力相比传统体育,游戏厂商的存在大大加快了电竞项目的普及水平。相对于传统体育的点对点传播推广,厂商可以借助资本实现项目的快速扩张。

资本可以实现,但资本会被打败。资本对短期利益的偏好和无止境的增长要求将迫使制造商继续前进。产品的成长是有限度的。当无法实现持续增长时,就需要开发新产品来扩大市场,同时也会减少成熟产品的投入。

开发新产品是有风险的,开心是好事。在R&D成本与运营、出版之间不断增加的流量之战中,用户习惯是第一个难以抗拒的坎,同时,如果失败了,将会造成很大的损失。为了弥补亏损,我们继续压缩成熟产品的投入,最终成熟产品因为投入不足,新产品不断分流而变得不可持续,这是娱乐圈永远无法逃脱的循环。在游戏行业,RTS鼻祖开发的《王者荣耀》的韦斯特伍德就这样走到了尽头,电竞运动爱好者所熟悉的经典工厂暴雪的没落也源于这个循环。

想要打破循环的挑战者,必须跳出电竞项目重点产品的商业运作逻辑,要求产品的创作者有更高的情怀,不能满足于每天的进步,但要采取措施让一个产品进化成IP,最终成为生态,应该不难。毕竟,大多数游戏制作人都关心一个艺术家的内心,希望他们的作品永远流传下去。真正的困难在于资金层面,这意味着相当一段时间的再投资,需要接受更多的互助同伴来分享整个生态效益。

这是对营利性资本,尤其是上市公司的一次很大的训练,也是对资本的勇气训练。此外,我们不必为电子竞技行业的增长而气馁。电子竞技的社会认知已经形成。

随着前浪和后浪合作形成的浪潮,电子竞技成为社会文化的重要内容来源。我们只需要期待,等待这股浪潮最终形成自己的历史轨迹。

结论作为电竞的宠儿,电竞被视为娱乐消费产品,所以“前浪”和“后浪”不会有区别。如果用电,子竞技作为庞大内容工业的一部门,那么怎么表达就变得至关重要,创作需要训练,内容需要积累,稳定是好的基础。


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