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收入瓶颈?何不实验业余时间玩网游赚钱呢(入门篇)

发布日期:2021-11-16 23:05浏览次数:
本文摘要:前言:一直想着静下心来写一些关于网游赚钱的文章,分享这些年我靠游戏作为副业赚钱的履历(有兴趣的小同伴可以点击关注我,文章会连续更新,我也会抽时间与大家交流心得)。要说真正开始游戏要从读高中的时候,那时候的罗马,星际到厥后的传奇,精灵,奇迹,冒险岛,武林外传,诛仙等等,足足15年的游戏履历让我重新鲜刺激到现在靠它作为一个稳定的收入的转变。

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前言:一直想着静下心来写一些关于网游赚钱的文章,分享这些年我靠游戏作为副业赚钱的履历(有兴趣的小同伴可以点击关注我,文章会连续更新,我也会抽时间与大家交流心得)。要说真正开始游戏要从读高中的时候,那时候的罗马,星际到厥后的传奇,精灵,奇迹,冒险岛,武林外传,诛仙等等,足足15年的游戏履历让我重新鲜刺激到现在靠它作为一个稳定的收入的转变。细细算下来,这些年依靠网游的总收入约莫在4-50万元左右,虽然在土豪们的眼里并不算多,但已经能比肩一般的上班族的人为,而且现在这个收入仍在稳定增加。

下面,我就带小同伴逐步相识网游这个行业。网游真正开始进入人们的视野要数谁人曾经风靡全国的《传奇》端游。

就现在技术看来,2D粗拙画质,技术简朴,系统不完善,游戏内容枯燥等。可就是这么一个游戏,占据了其时70%的网游市场,盛大公司也因此赚得盆满钵满,一把屠龙甚至要价2万RMB。要知道,2002年,那时候2万元还是很是有购置力度的(我还记恰当时自己省了一个月的生活费,花了350元买了一套祖玛)。加之厥后私服的放肆,以至于到现在,还出了手游版传奇,巨星代言,可见此游戏对国人的影响力,这可不仅仅是回忆,更重要的是曾经通宵刷野猪的那一种情怀吧。

想想此游戏的乐成之处,除了其时互联网刚刚开始普及之外,另有人们对网游未知世界的盼望,加上游戏简朴粗暴的PK模式,沙城系统等,吸引了大批的忠实玩家,缔造了同时在线人数最高的记载,即即是网游高产的现在,也没有一款端游能够逾越左右。我们简朴的分析下传奇这款端游,以2002年版本为例,他包罗了升级系统,职业系统,技术系统,游戏币系统,装备系统以及PK系统等,检察现在的所有端游,也差不多涵盖这些方面,只是凭据玩家的需求衍生了一些其它类似国战、婚姻、PVP等系统,画面更精致一些,技术更绚烂一些,角色更黄更暴力一点,但万变不离其宗。

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一款游戏大要都是由这些系统支撑起来。就类型而言,游戏大致分为:角色饰演,计谋,冒险,竞技,益智等类型。而我所要讲的主要是关于角色饰演类游戏。

类似于WOW、DNF、梦幻西游等。每一款端游,都是由一条主线串联起来的,体现了游戏开发之初的大配景。

玩家通过升级,强化技术,装备,组建团队获取从野外,FB,国家,派系,阵营中的厮杀快感,最终在游戏内称王称帝。固然为了加速角色的发展,高端玩家可以选择通过充值RMB来获取高于普通玩家几倍的发展,这也使得游戏公司从中获取庞大利润,要知道当年的《征途》10-100万的消费者只能算是中等RMB玩家。游戏市场生机勃勃,腾讯CEO更是依靠游戏不俗的体现入选海内财富排行前三位,固然游戏的火热也给我们带来小小的商机。

现在海内市场占据比例较大的游戏公司划分为:网易、腾讯、盛大、光宇、完美、巨人等。每个公司都有自己的特点和毛病,后续我会给大家简朴的分析分析。今天就跟大家简朴的先容到这里,让大家对游戏有一个简朴的观点。

下一篇我会告诉大家如何选择游戏?如何发现游戏中的商机?如果你喜欢我写的内容,请关注我的头条号或在留言区揭晓你的看法。谢谢!。


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